XCMYK 4色扩展色域
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旧 2017-08-29, 20:35   只看该作者   #16
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作者: Bloodsaler 查看帖子
我感觉墨量大了以后现有的色彩标准都要被推翻,客户的接受度又能有多少呢?
这个对数码喷墨的意义会更大一点,现在都在寻求一个大色域的标准。。尤其是UV喷墨内打灯箱介质
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旧 2017-08-30, 08:28   只看该作者   #17
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作者: jacky_0527 查看帖子
应该是把CMY三色有油墨的饱和度提高了,印刷还是4色印刷
如果是这样,也就是把ICC里面把网点扩大调小了点是吧, 那没有什么意义啊!这个大家自己都可以自己按照自己需求自己做啊,
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旧 2017-08-30, 09:16   只看该作者   #18
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如果是这样,也就是把ICC里面把网点扩大调小了点是吧, 那没有什么意义啊!这个大家自己都可以自己按照自己需求自己做啊,
這個技術並不是什麼新穎的控制方法流程
而是新的一個標準
技術還是採用IDEA的G7
但增加了滿版色度的標準讓印機在操作時能遵守XCMYK規範
在進行G7流程
最後ICC取得採用TC1617這個新導表蒐集數據

重點在於油墨需要有更好的色強度否則一昧提昇濃度控制不易
所以建議採用esko同心圓網點或是20um FM進行控制會更好
但這兩種過網扔然不易控制
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旧 2017-08-30, 13:43   只看该作者   #19
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XCMYK 明显是因数码印刷而起的, 柯式油墨配方就是不纯净, 用分光度计的Grayness 就可看出来, 再提升浓度也没法提升饱和反而可能令Hue 角变化. 有儿童故事书选用的油墨其通过铅毒检测的, 黑色会带较多的+b值, 很难达标准.
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旧 2017-08-30, 20:04   只看该作者   #20
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G7不错,又来一个小概念,专家们又可以折腾了。

要高浓度的油墨?
行情这么差,要考虑成本问题么?
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正版CGS打样软件与印刷机匹配软件
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旧 2017-08-31, 09:11   只看该作者   #21
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XCMYK 明显是因数码印刷而起的, 柯式油墨配方就是不纯净, 用分光度计的Grayness 就可看出来, 再提升浓度也没法提升饱和反而可能令Hue 角变化. 有儿童故事书选用的油墨其通过铅毒检测的, 黑色会带较多的+b值, 很难达标准.
我這幾天用數碼印刷機測試過 toner base 廠牌不便說明
滿版色度皆達不到XCMYK要求....
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旧 2017-08-31, 11:03   只看该作者   #22
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感觉折腾这么大圈 还不如直接上高保真油墨
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旧 2017-09-02, 08:07   只看该作者   #23
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比凹印色域还是小,暗调色域扩的比较大。。。。。。。。
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旧 2017-09-02, 08:34   只看该作者   #24
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不是这么理解,应该是同样墨层厚度的条件下新型油墨的饱和度比传统油墨更高从而扩展了色域,网点扩大曲线的变化应该和传统油墨曲线接近。而且网点扩大曲线和色域空间关系不大。
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1.如果是用于数码印刷的标准,数码印刷为什么要用这个XCMYK?数码印刷色域比胶印大很多的设备有多少?每个设备的特性文件不能通用,怎么规范印前?数码印刷如果只是想达到设备的最大饱和度直接用RGB模式设计不是更好吗?


2.如果是用于胶印的标准,所用的设备和耗材都是在一个相对较好的环境下,这种印刷方式确实能带来更高品质的印刷品,我相信已经有部分厂在这样做了;在印机状态和所用耗材都不是太理想的条件下,这种堆墨方式将会带来更大的印刷难度,颜色控制将会变得更加不稳定,在印刷平网和平滑过度的产品将会产生更多的水墨杠和噪点,结果就是色域上去了,印品外观反而更差。

我认为技术上不是最大的问题,如四色高保真也是用了相似的原理,除了红墨改用了桃红,其它三色和普通油墨并无明显差异,色域在XCMYK之上,为什么这么多年没有普及呢?其原因是色域相对于RGB来说提升不是非常大,在一般印品上体现不是很明显;再有,客户的普及程度,设计师和印厂的印前的配合,一般的印前作业人员连基本上的ISO标准都解释不通,你让他们怎么给客户沟通呢,更别说成本提高的费用问题了。

3.总结: 技术实现不是难事,要普及,路还很漫长。
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这玩意,还不如直接上多色高保真来的快,受到的限制还少
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不弄点高大上,怎么会弄那么多银子呢?
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最近广色域的概念又热起来了啊!XMCYK 2017,Fogra 53也是广色域。
方法大概有以下几种:
1. 多通道:6色或7色:分色麻烦,印刷控制难度高,成本也不低;
2. 四色:广色域油墨:油墨本身成本比较高,批量稳定性不好说;
3. 四色:增加密度,调频网:相对来说,是比较省成本比较简单的方式。
做过一些XCMYK的测试,国内的油墨很难达标,只能是参考XCMYK,定一个本厂的标准。
如卖血所说,客户的接受度的,以及市场应用的确是个问题。其实也不是新东西了,2015年就做了很多测试,今年才发布最新版本。
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