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其实楼主列出的四点都只属于工作方式方面,决定一个员工的去留,不能只看工作方式一方面。
其实如果想考查他的技术方面,那么只要管他作出的工作结果:就是出错率高不高,速度快不快,活作得漂不漂亮……不用管他是如何完成工作的,因为每个人肯定有他的自己作事的方式,一般情况下我们都不用管过程,也就是工作方式,管结果就完事了。 |
忙完自己手里的活 想干什么就干什么 上网;聊天;看看专业书 这样自己也放心踏实 还不耽误公司生产 是不是...
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先做后玩,肯定是要分清楚主次!!!!工作做完了没有事情做,放松下也是可以的嘛!
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要说每天上班除了干活就是干活,人会干傻掉的。所以肯定会有工作空余时间的,这个时候我不反对劳逸结合。但原则必须是自己的活都干完了,而且都干好了。
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先作后玩,印前是细活,不认真一心二用,很容易出错。。
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应该是先做后玩,印前工作非常重要,如果错了一个数字有可能影响这一个笔业务,所以做事的时候一定要认真,做完后再玩也没什么的
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2.先玩后作;(即先登陆QQ、网购、聊天、喝水、吹水后,在整理工作、菲林、CTP版等)
现在人们已经习惯每天登陆微信,QQ了,看完朋友圈的动态之后,做什么都会安心用心,要不然总会有些小惦记,但是网上购物什么的就不应该了,除了是非常着急的 |
表示,我之前是带工作室的,虽然不直接涉及到印刷,但是也有设计的一个环节,所以大家更多是在处在3状态里,原因不因为别的,大家都不知道怎么去做,没有系统的学习过,只知道讨论,收集,然后出图,这个过程中就会出现“边做边玩”的情况,事实上大家效率也不错,只是兴趣之合流,很容易就散了。所以具体选那种,还是要按不同的人来分类,这些都是没有一个准确的标准的,我想楼主在说出来这个问题的时候,就已经有答案了吧
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选1 先做后玩嘛 首先要把手头的工作做好 没什么事情的话 在玩也可以
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这个跟计划性有关,做事需要状态,一开始通常状态一般,在这个状态先花点时间玩一玩,让脑袋活一点时再去安排一天的工作,玩过了,该工作了,注意力也就转移到了工作上,效率及出错率会降低。
先做后玩,这个看似以工作为重,不少人其实注意力在玩的一方面,想着赶紧把活干完我好去玩,心不定容易出问题。 边做边玩,也未尝不可,但效率肯定打折扣,更有可能影响到团队成员从而降低整理效率。 不玩,如果是普通人那这是不会安排娱乐,时间久了变麻木能力降低。如果是强人那是有意不要安排娱乐,这样的人不会久居人下啊。 |
我现在就是印前主管,我觉得这些人没有谁留下不留下的硬性道理,要看你怎么用他们了,不管先做后玩,还是边做边玩,还是先玩后做,只要不耽误生产,合理分配他们做活种类就可以毕竟公司大的人多不可能都是一样的吧
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:happy:做好工作是第一,做完事情就算玩也说得过去吧!
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至于印前制版,如果公司整体运转正常,不可能有休息的时间。对于工作时间玩的,只要能保证不出错,也可以理解,但是因为工作出错,不知悔改,就要重罚。对于先做完手中的事的玩,我还是比较赞成的。但是在八小时内我感觉还是要以工作为主。少开小车。毕境老板走来走去,还有客户来看,影响不好。楼言主所说的四种人都不是合格的人才,做这行重要的是醒目。
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一心不可二用,易出错,既然是工作,那肯得先工作完了,再玩啊
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先作后玩,边作边玩,这两个还是可以接受的,个人工作习惯而已,只要能做好该做的就行了。借用一下别人说的。
其次就是先做后玩.. 这种挺好的知道自己是干什么的分得清主次 我觉得留下几个这样人挺好的:big_smile: 然后就是边做边玩..也可以接受的但是要分得清主要 有点眼色,对吧 剩下的2个...我觉得就不必要了 |
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