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UV 打印机中逆向光油中的中砂 细砂,粗砂,如何模拟?
UV 打印机中逆向光油中的中砂 细砂,粗砂,如何模拟?
1:pS里添加噪点吗? 2: AIt矢量中如何做? 设计师都是给的K100的黑版文件,我想知道这些在印刷中是如何印刷的?原理? |
光油撞光油,出磨砂效果;逆向光油中的中砂,细砂,粗砂,是胶棍决定的;文件就是做实地色。
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1:pS里添加噪点吗?
是的,噪点的粗细就是磨砂的粗细。 2: AI矢量中如何做? 可以做,但不好做,不如用ps。 3:设计师都是给的K100的黑版文件,我想知道这些在印刷中是如何印刷的?原理? 那只是告诉你需要进行逆向UV的地方而已 |
打印机就是靠噪点大小控制精细砂 我们这台破机都挂了 不是头堵就是白就是红
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引用:
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感觉UV打印机的磨砂还是不给力,跟实际印刷的差太远了,你直接在设计稿上注明要求吧,效果只能靠PS了
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引用:
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楼主询问的UV打印我并不了解,但是清楚胶印的砂感光油原理。在胶印印刷中一方面如楼上众位所说与面油的涂布量有关系,另外一方面主要是印刷的墨斗底油决定了起砂的粗细程度。也就是说本身厂家的产品就会在墨斗底油区分细、中、粗三种底油,然后搭配相同的面油使用。所以主要是底油决定了砂感的粗细,不知对于楼主的问题是否有借鉴的价值。
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