查看单个帖子
旧 2019-07-11, 10:35     #18
goldbridge goldbridge 当前离线
有事加微信:68066700
等级: 八袋长老
级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时
 
Uid: 1366
注册日期: 2004-12-08, 08:36
来自: 68066700(微信)
帖子: 5134
感谢: 342
483 个帖子获得 763 次感谢
精华: 28
现金: 4金币
资产: 226金币
声望: 39 goldbridge 是将要出名的人啊
goldbridge goldbridge 当前离线
有事加微信:68066700
等级: 八袋长老
级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时级别:125 | 在线时长:16215小时 | 升级还需:165小时
 
Uid: 1366
注册日期: 2004-12-08, 08:36
来自: 68066700(微信)
帖子: 5134
感谢: 342
483 个帖子获得 763 次感谢
精华: 28
现金: 4金币
资产: 226金币
声望: 39 goldbridge 是将要出名的人啊
默认

引用:
作者: pavca 查看帖子
你说这方法我当然知道,我之前常做的效果图就是c4d建模 keyshot渲染的,可是你要知道,模拟真实场景,当场景一般复杂(不用太复杂就如本贴的图一样),当你换一套内容,重新渲染一次要花好多时间(真实度多一分,渲染时间成倍增长),而且很容易被看出是渲染的,缺泛真实感,比如一些不规则纹理,比如本例中的纸的质感,凹凸纹理。而用PS智能对象的修改方法就相当方便,只需要直接替换贴图就好了,省时省力。
像我们公司的产品图一般实拍图(修)和渲染图,有差别的,渲染图看起来比较完美,但是不真实,很多时候国外客户并不喜欢。
我是用渲染方法做了几年(论坛我传有一些我的作品),然后接触到一些国外的专业做效果图的大...
你是对的,选择最恰当的方法才能更好的完成工作
__________________
助人就是助己!有事加微信:68066700

更多其它Adobe软件脚本及ID脚本教程...
goldbridge 当前离线