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旧 2007-03-07, 02:52     #6
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引用:
作者: jememouse 查看帖子
  相信大家对设计这个词是再熟悉不过了,社会上的所谓的设计师也屡见不鲜。在包装设计这一领域来说对设计师的要求较严格,首先设计师要懂得印刷方面的知识,为什么要常常强调设计师最好有印刷知识呢?因为印刷是把设计意念实体化的步骤,懂得印刷就可避免无谓的错误,这绝对比在设计完成后,才发现原来这个设计根本是不能印刷要好得多。什么是不能印刷的设计?以下是摘录自Rochester Institute of Technolgy印刷学院的教务长Frank Romano的(How to Design Something You Can not Print),所说的不适用于包装设计的,敬请拭目而看:


  只...
呵呵,这里面好些项放在五年前可能确实如此,但现状马上要改变了,就在今年内~~~

首先,第一项,只靠电脑显示器是不行的;

这个情况过一段会有很大的改观,广告设计界目前最多使用的制作系统平台是苹果MAC OS平台,作用苹果商用电脑,一般主流配置ACD20"液晶显示器,Apple的ACD系列显示器,都是经过SWOP认证的支持屏幕软打样的显示器,只要经过专业的硬件样准,再配个遮光罩,我想要达到在显示器上还原90%-95%的效果是完全能够做到的~~~

当然这里面涉及到相对专业的icc颜色管理方案~~~

因为我们马上要上这个项目,国内目前如此规模应该是第一家!

其次,这里提到使用RGB模式输出,这目前也是国际上一个很有争义的方式,近两年来柯达集团耗资26亿美元对印前六大行业进行并购整合,RGB输出也许会是今后的一个发展方向,为一种制作多种输出(不同的纸介:铜版纸、胶版纸、新闻纸、涂布纸)提供了一个很好的原数据~~~

这个应该不难理解,相当于目前流行的数码相机图片格式RAW,可能以后输出RAW会成为主流~~~

最后一项,三年前就已经解决了,很多厂商已经提供了相当成熟和完善的颜色管理解决方案,整个印前流程完全能够同步并达到95%以上的还原率,所以会成为国内今后发展的方向~~~

并且伴随远程屏幕合同软打样流程在中国的引入,最后一项的流程可以被最大限度的简化,今后设计师们可能不用学习专业的颜色管理理论就能够做到调出与有十几年调图老师傅一样水平的活儿了~~~
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