查看单个帖子
旧 2009-04-28, 13:24     #69
wangzhihong wangzhihong 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:2 | 在线时长:20小时 | 升级还需:1小时级别:2 | 在线时长:20小时 | 升级还需:1小时
 
Uid: 83923
注册日期: 2009-02-09, 17:26
帖子: 7
感谢: 0
1 个帖子获得 2 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 wangzhihong 向着好的方向发展
wangzhihong wangzhihong 当前离线
见习会员
等级: 小兄弟
级别:2 | 在线时长:20小时 | 升级还需:1小时级别:2 | 在线时长:20小时 | 升级还需:1小时
 
Uid: 83923
注册日期: 2009-02-09, 17:26
帖子: 7
感谢: 0
1 个帖子获得 2 次感谢
现金: 1金币
资产: 1金币
声望: 10 wangzhihong 向着好的方向发展
默认

看了这么多的讨论,大家似乎都在围绕能不能控制,能不能实现,以及符合不符合标准来讨论。首先我想说标准都是人定的,关键是要找出你为什么要使用这个标准。
楼主说的完全线性实际中并不难实现,完全线性和欧洲标准、日本标准一样,都是要求严格的色彩管理流程以及印刷标准化控制,既然欧洲标准和日本标准能实现,完全线性又有什么难度呢?至于ICC,我在完全线性的时候取样做ICC分色就好了。但是为什么要这么做呢?结果好不好呢?
我想直面回答楼主的问题
即:为什么不能完全线性?为什么要一定的网点扩大?没有网点扩大结果会不会好?
回答这个问题之前,首先讲一些色彩方面的知识。
颜色形成的要素:物体、光、人眼(观察者)。其中人眼在三个要素中是最复杂的一个因素。物体反射光或者透射光,光到达人的眼睛,形成颜色视觉。三色视觉:红、绿、蓝。所有颜色复制的基础都是人类视网膜三通道这一结构。人的眼睛具有三种类型的颜色感受器(粗略地分为红、绿、蓝)的事实,才是我们为什么在纸上复制颜色时仅用三种颜料、在显示器中复制颜色时仅用三种荧光粉就可以实现的最根本原因。
大家可能有种跑题的错觉,且耐心听我慢慢道来。
人类视觉除了三通道,还有相反色、颜色恒常性、同色异谱特征。问题的关键是它还有颜色非线性这一重要特征。
我们的眼睛不是将光的强度(进入你眼睛的光子数,也许可以用一个光度计来计数)一比一地反应成亮度的感觉(你的感知)。将光强加倍,你并不会得到加倍的亮度感觉。
人的眼睛和人的大脑对光的反应是很复杂的,但是经过多年多位科学家的研究,已经通过实验建立出视觉响应曲线。
这个视觉响应曲线刚好和显示器以及印刷输出设备的阶调复制曲线相吻合。
阶调复制曲线(TRC),用它来建立输入值与设备输出结果之间的亮度值对应关系。大多数的模拟设备都有类似的曲线,用它来显示复制灰度级的增加(即网点扩大),这种灰度级的增加对中间调影响最大,而对于高光和暗调区,这种增加逐渐减小,直至为零。对于显示器、扫描仪和数字相机,这种曲线叫GAMMA值。显示器的GAMMA值虽然跟印刷的网点扩大不同,但是是类似的,都符合人类的视觉响应曲线。
对于复杂的输出设备,简单的TRC并不能完全反应设备特性,于是出现基于颜色查找表的特性文件。
其实问题的关键就是,印刷的网点扩大是必不可少的,以为网点扩大越小越好一直是有些人的误区。
如果楼主觉得对印刷机做实验让你觉得费时费力,那么可以尝试在给显示器做线性的时候,把GAMMA值调到1,你将看到会出现什么糟糕的结果。
另外,有些人对“线性”这个词有误解。我们常常说的设备的线性化其实都是非线性的。
wangzhihong 当前离线  
右列 2 位会员因为此帖价值甚高向 wangzhihong 表示感谢:
andersen09 (2009-07-07), BBNM (2024-10-30)