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旧 2019-08-24, 14:06     #1
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用ESKO AI插件,模拟的银卡白墨、磨砂、击凸效果,感觉还可以。
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旧 2019-08-28, 16:19     #2
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还行,有点像keyshot渲染的样子了,而且还带正确的刀模(如果只是为了渲染的话我平时会把刀模简化的,有些缩位,插舌两边的刀槽《我已经忘记这叫什么了,有知道的兄弟告知一下》之类的都不会做的),但是兄弟,你为什么产品不UV击凸呢,这不科学啊。
实际就是逆向漏空击凸的,但是渲染的角度未能体现。请问你用keyshot做击凸,效果是否明显,前段时间我用keyshot做击凸效果,怎么做都不明显,不知道是不是没操作对,你可以上张keyshot做击凸的图我看一下吗?还有个问题C4D材质球可以实现白墨、彩色、磨砂共存吗?最近也在研究C4D做单支盒,知道你对C4D比较熟,所以一连问你几个问题了
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旧 2019-08-28, 16:24     #3
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还行,有点像keyshot渲染的样子了,而且还带正确的刀模(如果只是为了渲染的话我平时会把刀模简化的,有些缩位,插舌两边的刀槽《我已经忘记这叫什么了,有知道的兄弟告知一下》之类的都不会做的),但是兄弟,你为什么产品不UV击凸呢,这不科学啊。
那叫锁扣或叫保险,不知道还有没有其它叫法。化妆品刀线一般上面不保险,电子产品一般都是上下都要保险,我们做稿一般都画好刀线的,这样做稿标准一点,色位也定的准点。
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旧 2019-08-28, 16:27     #4
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只能导出图片格式。好像不能导出带3D的PDF。
是不能存带3D的PDF,装这个只是为了可以存keyshot格式
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旧 2019-08-28, 17:30     #5
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C4d一个材质球三种材质好像不同的渲染器支持不一样,默认的好像是两种材质,我只会两种,但是你可以再加一层,1+1=2,然后2+1(第一个2相当于第二层的1)就等于3了。我一般用keyshot渲染的,用 添加标签的方式,可以支持好多种材质混在一起的。凹凸效果明不明显看环境的,对比强烈的环境渲染出来就明显一些,那个凹凸高度可以自己调的,调标签参数就好了,不用建实际的模型的,效果你可以看看我之前的贴子。
你平时用keyshot渲染,也是用AI插件折叠好再放进keyshot的吧。目前有种想法就是专研C4D,以后单支盒、套盒、建模、渲染等等都在C4D完成,只是渲染方面C4D这边可以说不会,如果掌握渲染的话,统一在一个软件做肯定很方便。
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旧 2019-08-29, 08:10     #6
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我不用ai 插件的,我一般是先用ai设计好盒子图档,然后用c4d建盒子模型,然后再用keyshot渲染。
我是用C4D直接折叠刀线的,但刀线要处理过才行。用AI插件折叠则不用处理
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旧 2019-08-29, 19:23     #7
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AI插件完全不懂,C4D折叠刀线什么操作?我也不懂,我平时的刀线都是线条不能用的,只是用来定位。一般是C4d做好模型,然后拆UV,然后再导出UV贴图,然后再从AI导出带刀线的贴图一张,不带刀线的所有所有方案贴图,再到PS里面用带刀线的和导出的UV贴图对位,然后然后再把其他方案的的替换掉,带刀线的图。这样得到的图就是完美匹配盒子的,渲染的时候做好一个方案,其他方案就换一张贴图就好了。
C4D有个预置,可以直接把AI刀线折叠成形的
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旧 2019-09-01, 16:23     #8
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作者: dingliweidxd 查看帖子
效果很棒, 希望楼主出个教程
没录视频软件,做法就跟V操作差不多
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旧 2019-09-03, 11:40     #9
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作者: 杨志烽 查看帖子
磨砂效果用的什么材质,我用14版本的
先将逆向底色用PS添加杂色弄成麻点,然后插件那里选UV材质就可以了,多试几次
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旧 2019-11-08, 20:14     #10
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作者: zxztongxue 查看帖子
AI中的ESKO插件看效果确实很快,但是搭建场景,做动画什么的就没有C4D方便了。个人建议C4D+ACAD做比较好。我是在ACAD里面画好刀线图,在AI中设计平面,然后导出图片(注意导出两张图片,小文件一个,大文件一个,保证长宽比例一样,至于为什么,因为大文件图片导入ACAD会出错),贴到ACAD中,成型之后导出DAE格式文件(此文件可以直接导入KS中用作渲染,模型自带贴图),或者导出VRML格式的文件(此格式文件支持C4D,模型自带贴图)。这样就不用在KS或者C4D中去贴图了,况且ACAD中折叠的盒子,模拟出来的效果很真实,贴图很精确。至于丝印,烫金,击凸等效果步骤类似,这个涉及到渲染的东西...
C4D和KS都会一点,但很少做效果图,所以就用AI插件做就行了,目前渲染方面不是很熟,以后如果要高质量的,肯定用3D渲染。
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