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旧 2019-07-10, 15:40     #1
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默认 逼真效果图原来是这么做的   



当年在彩盒厂工作,有时候客户想要看效果,那厂里又不想生产(浪费),于是就开始学做效果图,于是学3D软件,多年后,发现人家专业做效果图的公司不是用3D软件做的,路学歪了。
001.jpg

002.jpg
简单说一下流程,找个白盒,实景拍,然后根据需要纸上色(如图是牛皮纸印刷,纸就要上色,白纸印刷不用),再把白盒分面建蒙板,上贴图加载蒙板,贴图图层正片叠底。
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旧 2019-07-10, 16:33     #2
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引用:
作者: anlian 查看帖子
你都学3D多年了,难道做的效果还不如用PS来得更逼真?3D还可以360度实景呈现,还可以限时更换材质,变换后期的各种印后效果,怎么会有路走歪了的感叹呢??
我没有后悔学3D软件,毕竟不是只为了做个包装效果图,还可以做很多别的东西。我感叹的其实是我学得不好,还不如用PS做。
有点类似“学了3年3D动画,你就整了这玩意出来???”早知道如此,还不如用PS算了。吐槽一下自己而已。
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旧 2019-07-10, 16:35     #3
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引用:
作者: yao70 查看帖子
请问用的什么软件做那种效果图?
哥,我上面不是写得很清楚了嘛,先拍,然后再PS,在白盒上做好颜色,加上实物光影,再把图片加载蒙板用正片叠底的图层样式叠到白盒上。
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旧 2019-07-10, 17:37     #4
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作者: 查看帖子
这种效果图正常情况下好像用3D软件做比较好吧,既然你发现了不需要用3D来做就可以很好地实现,能否做个视频教程分享一下,用文字表达的话看不太明白是怎么做出来的
01.jpg

02.jpg

03.jpg

04.jpg

05.jpg
做视频太麻烦,我把图层分解给你看,Box的每一面都是智能对象,可以随意更换,然后旁边有蒙板,图层样式是正片叠底;box的下面是实拍底图,box的上面是光影层,模式滤色,光影层制作是关键,我也在参考学习中。

此帖于 2019-07-10 17:55 被 pavca 编辑. 原因: 错字
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旧 2019-07-11, 10:11     #5
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作者: goldbridge 查看帖子
这种东西用c4d+keyshot好了,效果逼真,又是3d效果,应急当然是可以用ps贴图的
你说这方法我当然知道,我之前常做的效果图就是c4d建模 keyshot渲染的,可是你要知道,模拟真实场景,当场景一般复杂(不用太复杂就如本贴的图一样),当你换一套内容,重新渲染一次要花好多时间(真实度多一分,渲染时间成倍增长),而且很容易被看出是渲染的,缺泛真实感,比如一些不规则纹理,比如本例中的纸的质感,凹凸纹理。而用PS智能对象的修改方法就相当方便,只需要直接替换贴图就好了,省时省力。
像我们公司的产品图一般实拍图(修)和渲染图,有差别的,渲染图看起来比较完美,但是不真实,很多时候国外客户并不喜欢。
我是用渲染方法做了几年(论坛我传有一些我的作品),然后接触到一些国外的专业做效果图的大神作品,发现他们用实拍做的多(国内好像是渲染多,国内一般不专做效果图,要做的东西挺多,然后也没有好的拍摄设备和技术),然后拿PS源图拆解了一下,看看怎样做,对比优缺点。
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右列 2 位会员因为此帖价值甚高向 pavca 表示感谢:
goldbridge (2019-07-11), wangxh5425 (2019-07-11)
旧 2019-07-11, 12:03     #6
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作者: lawman1207 查看帖子
其實大家各己見都合理。
主要分兩種圖:1/ 效果圖 2/成品圖。
留主所說的是實物圖,並不是效果圖。這是要表現最後實物是真相。(即是影相效果)
而其他各位所說的是效果圖,是一個思想概念,什麼都沒有的時候,想像出來的效果圖。
我所认为的效果图的最高境界就是要跟实拍一样,范例(源文件不是我做的,我做的光影和源图有区别)那个图也不是实物,只是有一个白盒(印刷厂生产一个白盒和生产一个实物盒成本差很大吧,白盒我自己画刀模线,去模房跟师傅说一下,自己拿纸板到割样机可以做,实物盒你打个样都要出工单吧),然后做出来很实拍的感觉,而且你可以很方便的换图案来展示不同方案的效果。
渲染想要做到很实物,也要拿很多实拍图拆解成的纹理做贴图,工程也是巨大的,我可以建模并渲染一个煤气瓶,质感很好,外观没有瑕疵,但是让我渲染一个真实的,使用过的,有铁锈的,泥污的,我做不到,但是我见过别人渲染出来的,光渲染都用了两三个小时,顶级配置,建模和做真实材质的时间就不说了。
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